Antes de começar este artigo, peço que você esteja ciente da lista do meta do seu servidor, assim facilita para que você possa me corrigir de acordo com a sua realidade, ok? Caso ainda não saiba como ver o meta do seu servidor, aqui tem um guia completo.
Por que é importante saber quem é anti meta?
Por um motivo simples: se você não consegue ganhar na brutalidade, você tem que ganhar na estratégia. Neste meta que estamos, a estratégia principal que eu tenho usado é banir KanonG, pois ele gera energia para o MiloAD. Desta forma, o MiloAD perde o acesso a mais 3 de energia no primeiro turno, desacelerando muito o jogo para ele. Quem está usando Artemis e KanonG junto dele certamente está notando que é uma combinação muito forte. O Thanatos deve ser o principal ban de quem usa Artemis, desta forma evitando que ele faça muito estrago ao final da rodada. E isso é só o começo, mas a ideia é passar a teoria para que você aplique ao seu servidor. Comentário importante: Thanatos é counter de Artemis e de MiloAD, mas ele tem tanta versatilidade que conta como meta por si só.
Dito isto, vamos à lista dos infames:
Menção honrosa: Lune de Balron
Como os atacantes que causam dano em área começarão a surgir cada vez mais, o Lune se tornará uma boa opção. Além disso, quando muda para a forma de ataque, ele também causa dano em área e ainda causa dano antes da ação de cada cavaleiro. Uma opção forte como counter e consistente em todos os aspectos. Não entrou na lista por depender de outros cavaleiros para funcionar, mas vai andar grudado na Artemis em breve.
Resumo: ajuda, mas nem tanto.
Menção honrosa 2: Ikki de Armadura Divina
É possível que ele volte aos DG por se valer de times de ataques múltiplos. Fortemente counterado pelo Thanatos e possivelmente inútil caso não tenha roubo de vida o suficiente, ele acabou ficando de fora da lista por não ter um potencial tão grande quanto os demais da lista.
Resumo: arriscado demais pra valer a pena.
Ninguém se preocupa muito com ataques em área até que eles se tornem muito frequentes. A ideia aqui é bater 3x todo turno, deixando o time adversário sem ter pra onde correr. Um Arayashiki que esteja 1115 é capaz de fazer muito estrago e ainda limpa status negativos todo turno. Em outras palavras: se proteger enquanto ataca é um ponto forte demais dele.
Resumo: é tapa pra todo lado.
Dano em área se tornou algo essencial no atual meta, mas a possibilidade de causar um dano impossível de sobreviver segue sendo a maior força do Saga. Ele serve como counter de June (no segundo ataque ele causará um dano altíssimo a todo o time), Thanatos (raramente protegido, alvo prioritário) e MiloAD (tira da invisibilidade enquanto ataca os suportes), três opções extremamente dominantes no momento.
Resumo: ganha espaço por ter um dano alto nível Thanatos.
Este aqui é um pouco mais complexo que os demais: ele, obrigatoriamente, acompanha times com MiloAD pela proteção custo 0, mas principalmente pelo motivo único de conseguir derreter o Thanatos em resposta ao dano explosivo do Vislumbre da Morte, tirando ele automaticamente enquanto protege alguém. Fecha uma parceria forte com o ShunAD na proteção do time com custo baixíssimo.
Resumo: custo benefício desbalanceado.
Um Orfeu bem upado causa muito dano em resposta aos ataques múltiplos de um time de Artemis. Como estamos em um meta focado nos ataques múltiplos, ele se torna um punidor excelente e com custo baixíssimo. Desde que esteja bem upado, ele pode vencer sozinho e isso garante a ele a prata.
Resumo: spam de dano a custo 2.
O campeão da lista anti meta de hoje leva o troféu por alguns motivos, vamos à eles:
Ele tem um ataque básico com dano em área. Isso pode derrubar a invisibilidade do MiloAD. Parece pouco, mas isso permite que ele receba controles (HyogaAD, KanonD, Geki) e pode salvar o time de um combo muito violento.
Quando você perceber que o MiloAD derrotará alguém do seu time com certeza nos primeiros ataques do combo, você pode deixar armado o segredo Veneno, encerrando imediatamente o combo e, supondo que ele não seja o mais lento, dando abertura para que você aproveite a chance e tire ele da partida.
Se você tiver mais alguém protegendo o time, ele vem com cura, devolução de dano e ressureição. É uma opção completa para qualquer time e ainda vai crescer muito no meta. Único contra: custa caro upar ele.
Resumo: faz de tudo um pouco e faz bem.
Esta lista é baseada nos Duelos Galácticos e tem a função de sugerir counters, não de ditar como os times devem ser construídos, ok? Cada conta possui uma realidade diferente das demais e isso deve sempre ser levado em consideração. Caso você não tenha nenhuma destas opções aqui, não se preocupe pois absolutamente nada pode impedir que você vença com um time bem estruturado :)
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