De maneira resumida: ele é o suporte mais importante do jogo no momento. Ele seria o 10/10 enquanto o ShunSub seria o 9/10 (porque não ataca). Eu digo seria porque dependendo do time, ele tem pouco impacto, mas de modo geral, ele é relevante por si só.
Negar que alguém tome dano é algo que só ele faz e isso faz com que a balança pese para o seu lado muito mais do que você (que ainda não usa) imagina. Só falar o quanto ele é importante não resolve muito, vamos falar do que realmente interessa para quem veio aqui: builds. Atualmente, existem duas builds para ele: uma de ataque e uma de defesa. Ambas são funcionais, porém, eu prefiro a defensiva e já explico o motivo.
Os cosmos são os seguintes:
Ofensivo
Lendário: Narciso ou Felina
Solar: Pedra F
Estelar: Tenacidade ou Impressão Espiritual
Lunar: Pérolas de Naga
Defensivo
Lendário: Dente de Dragão
Solar: Lança Chamas
Estelar: Tenacidade ou Impressão Espiritual
Lunar: Lua Nova
A função de cada uma é bem clara, mas vale a explicação mesmo assim:
O ofensivo busca devolver dano, então ter Narciso para o caso de ele ser o alvo principal (interessante poder proteger o Shun) ou Felina para poder devolver o máximo de dano possível no turno do ataque. Pérolas de Naga ajuda ele a resistir melhor o dano físico e a combar com o dano proporcionado pelo cosmo lendário e pela Pedra F.
O defensivo será "imortal" uma vez, o que dá a ele uma vantagem considerável. Além disso, como ele tem mais pv e é mais rápido, pode ajudar a dissipar o dano causado pelo oponente. Eu prefiro ela porque assim eu consigo dar condições para que os meus atacantes possam desempenhar a função deles com o mínimo de problemas.
Com relação aos times, vou dar alguns exemplos que considero viáveis para pessoas de diversos ranks. Só ressaltando que a ideia é a comp, não a ordem que estou mostrando, ok?
Comp 1:
Essa aqui causa muitos problemas por ser "fechada" demais. Como funciona: Mu espalhando barreiras, Shun protege o Shiryu Divino enquanto o Hyoga faz com que o Shiryu seja o alvo dos ataques. Com a energia restante (o consumo é alto no primeiro e no segundo turno, depois estabiliza), o Afrodite pode atacar livremente, sendo esquecido como alvo durante a partida. É uma comp que não tem muito poder ofensivo, mas ela pode limpar um time inteiro no quarto turno por causa do Mu. No caso dos tanques caírem, o Afrodite é excelente lutando sozinho.
Comp 2:
Essa aqui tem uma função parecida com a anterior: se protege enquanto causa dano. O diferencial dessa é que simplesmente não tem como manter o dano causado nela. O Odisseu cura o time todo, o Shiryu se cura por conta, o Shion pode proteger o Shun (enquanto cura ele) e o Myu tem um roubo de vida alto. É um time que não parece ter dano o suficiente, mas ele ganha no cansaço e quantidade de proteção. Único contra: excessivamente caro em livros.
Comp 3:
Aqui já temos um foco diferente das outras: um time mais "barato" e que extermina alvos prioritários do turno 3 em diante com muita facilidade. O Shura é protegido pelo Hyoga, que deixa o Myu como alvo principal. O ShunSub está ali para mitigar o dano recebido pelo time, junto com a June. Time acessível para a maioria das pessoas.
Comp 4:
A última sugestão de comp que trago hoje é um combo que elimina uma ameaça por turno: este é um time avançado porque exige que o Saga tenha reparo e cosmos muito bons, já que ele é o único atacante deste time. A Athena até serve de quebra galho, mas a ideia é não precisar dela, já que o KanonD vai tirar as maiores ameaças nos dois primeiros turnos. Pessoalmente, não sou fã desta comp, mas ela possui resultados consistentes e o dano é realmente surpreendente se não houver nenhum tipo de controle do outro lado. É essencial que seja usado Timidez de Afrodite para proteger o Saga.
Como upar as skills
O Shun Divino permite um funcionamento aceitável a partir de 1122. Apesar disso, depende de qual tipo você quer fazer (ofensivo ou defensivo). Guia completo do skill up dele aqui.
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