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Guia do prata ao platina - parte 2

  • yukishi
  • 16 de out. de 2020
  • 5 min de leitura

Hoje vamos falar sobre como sair do rank Ouro, um rank que abrange uma quantidade volumosa de pessoas porque no começo de cada temporada muita gente cai para o Ouro, no meio da temporada tem gente tentando chegar a Platina e no fim da temporada tem de tudo um pouco.


Se você não acompanhou a primeira parte deste post, o link está aqui.


Vamos aos fatos:

  • No Ouro podemos encontrar de tudo: times full 80, gente que a recém upou o primeiro level 80, gente full meta, gente que sequer tem um rank S com cosmos viáveis ou simplesmente tudo isso aí misturado.

  • Como é um rank muito "democrático", não é difícil de sair dele: basta melhorar a consistência do time que foi utilizado para sair do Prata.

  • As recompensas de temporada seguem meia boca.

  • Existe a chance de você tomar um atropelo forte em virtude da diferença de nível.

  • Para sair daqui, é necessário conhecer bem o seu time e aprender a investir livros azuis de maneira eficaz.


Metagame: o que é e como funciona

Como o nível de jogo começa a melhorar, a exigência também sobe junto. Aqui é onde temos o primeiro contato real com o metagame, também chamado de meta, que nada mais é do que saber quais cavaleiros estão sendo mais usados naquele momento, indicando quais possivelmente estão mais fortes.


A minha sugestão para compreender como se encaixar nisso tudo é simples: aqui eu deixei uma tier list (um ranking) dos cavaleiros mais usados no servidor global, então é importante estudar um pouco quais estão no topo. Os motivos para alguém estar no meta são os seguintes:

  • Faz algo que ninguém mais faz de um jeito mais consistente

  • Traz uma vantagem que pesa muito a favor do seu time

  • Nega condições de vitória para o seu oponente

  • Ignora regras básicas do jogo

Apenas colocando as informações assim fica muito abstrato, né? Vamos pegar um exemplo que está presente em quase todas as partidas atualmente: Thanatos. O Deus da Morte tem tudo isso e mais um pouco:

  1. O dano principal dele não é o do ataque básico nem o da habilidade ativa: a passiva dele causa pelo menos uns 150k de dano (no level 5). É normal ver gente tomando 300-400k de dano. A consistência dele no dano é a seguinte: enquanto os demais cavaleiros estão na casa das dezenas de milhares, o Thanatos simplesmente lida com centenas de milhares de pontos de dano. Entendeu?

  2. Um dos pontos que mais gosto do Thanatos é o fato de ele não precisar atacar com a habilidade ativa dele. Tanto faz se vai usar ou não, já que ele não depende dela para causar dano. Qual é a vantagem nesse caso? A liberdade de usar energia ou não.

  3. Ele "desliga" cosmos. Isso acaba com Felina, Flor do Equinócio e Dente de Dragão, por exemplo. Isso corta dano de atacantes e evita que os abates sejam negados (sacanagem das brabas hein).

  4. Quando as passivas funcionam? A qualquer momento em que as condições delas sejam atendidas. Não precisar esperar o próprio turno para agir certamente eleva as chances de vitória. Por essas e por outras que eu acho ele extremamente viável com o Saga Maligno, já que ambos agirão a qualquer momento e o consumo de energia é baixo.

Agora que já detalhamos um cavaleiro do tier mais alto, vamos aplicar isso a sua conta: quem você tem que gera esse tipo de benefício durante a partida? Lembrando que meu principal suporte é um rank B.


Ok, agora que você já pensou nisso (e também pensou "não tenho ninguém meta, não vai rolar"), vamos à construção do time, partindo do núcleo da coisa:


Consistência: Pelo menos 2 suportes. Aqui é importante definir qual será a função deles. Você quer quebrar as regras ou prefere negar condições? Baseando-se nisso, dá pra selecionar suportes que encaixam melhor com o seu perfil de jogo. Minhas sugestões para quem tem pouca estrutura na conta são as seguintes:

  • Quebra de regras: Kiki, Luna, June, Ichi, Shina e Dante. Respectivamente, temos: gerar mais energia, agir mais de uma vez, distribuição de dano, aumento pontual de velocidade de um alvo aliado, aumento de velocidade do time e redução da velocidade de um ou mais alvos.

  • Negação de condições: Sacerdotisa, Geki, Moses, Cassius, Shun, Algol e Misty. Qualquer um desses impede que o oponente realize ações como gostaria. Para quem tem cavaleiros S como opção, o leque que se abre é o seguinte: Saori, Grande Mestre, KanonD, Minos, Shaka e Sorento. Por que impedir que o oponente faça o que quer? Porque todo mundo tem um plano até tomar o primeiro controle, daí pra frente é outra conversa.

Poder de ataque: Para vencer, só temos duas condições, que são 1) derrotar todos os cavaleiros do oponente e 2) ele desistir. Times focados em controle geralmente fazem com que o oponente desista ao perceber que não terá condições de vencer. Times focados em dano farão o possível para causar o máximo de dano no menor intervalo de tempo possível. Vamos trabalhar apenas com estes dois arquétipos: aggro e controle, lembrando que aqui nós criaremos um vínculo direto com a parte de Consistência.

Aggro: Para quem tem poucos recursos as opções são estas Yuzuriha, Ikki Firebird, Shiryu Sem Armadura e Babel. Se os rank S estiverem disponíveis, pode-se usar Aiolos, Dohko, KanonG, Milo, Saga, Saga Maligno, Seiya Divino e Shura.

Controle: Hyoga, Io, Armadura e Cisne Negro. Com rank S: Aioria (não controla, mas se beneficia), Camus e Shun Divino (faz com que o oponente precise mudar o alvo).


Extras: O que eu considero extras em cada time são cavaleiros que não são necessariamente atacantes nem suportes. São aqueles que podem exercer funções de acordo com o decorrer da partida e podem gerar mais valor em cada turno dependendo do que o time precisa. Todos eles podem ficar só na defensiva, mas se mudarem para uma função ofensiva eles também funcionam. Eles não são necessários no time, mas podem ser a cereja do bolo em caso de necessidade ou de um ban inesperado. Vale notar que aqui pode ser qualquer cavaleiro que te traga conforto durante a partida, desde que não comprometa as ações dos seus atacantes. Todos são boas adições aos times, sendo selecionados após Consistência e Poder de Ataque: Odisseu, Lune, Mu, Shaka Arayashiki, Shiryu Divino, Shion e Kaasa. Aqui eu incluí apenas quem tem versatilidade.


E os SS?

Todos são excelentes, mas em virtude do custo dobrado, não acho que seja viável sugerir que estejam em um time. Isso desconsiderando a chance menor que 1% de serem obtidos também. No caso de você ter algum e ter muito interesse de encaixá-lo no time, na database que temos aqui eu comento sobre as funções que eles exercem.


Tem alguns cavaleiros fora das sugestões, eles são ruins?

A minha ideia é oferecer condições para que um time acessível seja construído. As opções que não incluí (como o Afrodite) são mais avançadas ou simplesmente exigem estrutura demais para funcionar (como o Aldebaran). Isso não os torna ruins, apenas optei por disponibilizar o que é mais fácil de upar :)


Time formado, partida iniciada. Como faço agora?

A sua estratégia foi formada em cima dos seus atacantes e os seus suportes darão condições para que eles possam realizar a sua função adequadamente. Não esqueça: a consistência do time depende do quão bem ela realiza a estratégia primária. Uma vez que você saiba exatamente o que o seu time faz, aos poucos você ganhará confiança pois saberá como reagir.


E os cosmos?

No próximo guia ensinarei como buscar os cosmos ideais.


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