top of page
yukishi

Guia do prata ao platina - parte 2

Hoje vamos falar sobre como sair do rank Ouro, um rank que abrange uma quantidade volumosa de pessoas porque no começo de cada temporada muita gente cai para o Ouro, no meio da temporada tem gente tentando chegar a Platina e no fim da temporada tem de tudo um pouco.


Se você não acompanhou a primeira parte deste post, o link está aqui.


Vamos aos fatos:

  • No Ouro podemos encontrar de tudo: times full 80, gente que a recém upou o primeiro level 80, gente full meta, gente que sequer tem um rank S com cosmos viáveis ou simplesmente tudo isso aí misturado.

  • Como é um rank muito "democrático", não é difícil de sair dele: basta melhorar a consistência do time que foi utilizado para sair do Prata.

  • As recompensas de temporada seguem meia boca.

  • Existe a chance de você tomar um atropelo forte em virtude da diferença de nível.

  • Para sair daqui, é necessário conhecer bem o seu time e aprender a investir livros azuis de maneira eficaz.


Metagame: o que é e como funciona

Como o nível de jogo começa a melhorar, a exigência também sobe junto. Aqui é onde temos o primeiro contato real com o metagame, também chamado de meta, que nada mais é do que saber quais cavaleiros estão sendo mais usados naquele momento, indicando quais possivelmente estão mais fortes.


A minha sugestão para compreender como se encaixar nisso tudo é simples: aqui eu deixei uma tier list (um ranking) dos cavaleiros mais usados no servidor global, então é importante estudar um pouco quais estão no topo. Os motivos para alguém estar no meta são os seguintes:

  • Faz algo que ninguém mais faz de um jeito mais consistente

  • Traz uma vantagem que pesa muito a favor do seu time

  • Nega condições de vitória para o seu oponente

  • Ignora regras básicas do jogo

Apenas colocando as informações assim fica muito abstrato, né? Vamos pegar um exemplo que está presente em quase todas as partidas atualmente: Thanatos. O Deus da Morte tem tudo isso e mais um pouco:

  1. O dano principal dele não é o do ataque básico nem o da habilidade ativa: a passiva dele causa pelo menos uns 150k de dano (no level 5). É normal ver gente tomando 300-400k de dano. A consistência dele no dano é a seguinte: enquanto os demais cavaleiros estão na casa das dezenas de milhares, o Thanatos simplesmente lida com centenas de milhares de pontos de dano. Entendeu?

  2. Um dos pontos que mais gosto do Thanatos é o fato de ele não precisar atacar com a habilidade ativa dele. Tanto faz se vai usar ou não, já que ele não depende dela para causar dano. Qual é a vantagem nesse caso? A liberdade de usar energia ou não.

  3. Ele "desliga" cosmos. Isso acaba com Felina, Flor do Equinócio e Dente de Dragão, por exemplo. Isso corta dano de atacantes e evita que os abates sejam negados (sacanagem das brabas hein).

  4. Quando as passivas funcionam? A qualquer momento em que as condições delas sejam atendidas. Não precisar esperar o próprio turno para agir certamente eleva as chances de vitória. Por essas e por outras que eu acho ele extremamente viável com o Saga Maligno, já que ambos agirão a qualquer momento e o consumo de energia é baixo.

Agora que já detalhamos um cavaleiro do tier mais alto, vamos aplicar isso a sua conta: quem você tem que gera esse tipo de benefício durante a partida? Lembrando que meu principal suporte é um rank B.


Ok, agora que você já pensou nisso (e também pensou "não tenho ninguém meta, não vai rolar"), vamos à construção do time, partindo do núcleo da coisa:


Consistência: Pelo menos 2 suportes. Aqui é importante definir qual será a função deles. Você quer quebrar as regras ou prefere negar condições? Baseando-se nisso, dá pra selecionar suportes que encaixam melhor com o seu perfil de jogo. Minhas sugestões para quem tem pouca estrutura na conta são as seguintes:

  • Quebra de regras: Kiki, Luna, June, Ichi, Shina e Dante. Respectivamente, temos: gerar mais energia, agir mais de uma vez, distribuição de dano, aumento pontual de velocidade de um alvo aliado, aumento de velocidade do time e redução da velocidade de um ou mais alvos.

  • Negação de condições: Sacerdotisa, Geki, Moses, Cassius, Shun, Algol e Misty. Qualquer um desses impede que o oponente realize ações como gostaria. Para quem tem cavaleiros S como opção, o leque que se abre é o seguinte: Saori, Grande Mestre, KanonD, Minos, Shaka e Sorento. Por que impedir que o oponente faça o que quer? Porque todo mundo tem um plano até tomar o primeiro controle, daí pra frente é outra conversa.

Poder de ataque: Para vencer, só temos duas condições, que são 1) derrotar todos os cavaleiros do oponente e 2) ele desistir. Times focados em controle geralmente fazem com que o oponente desista ao perceber que não terá condições de vencer. Times focados em dano farão o possível para causar o máximo de dano no menor intervalo de tempo possível. Vamos trabalhar apenas com estes dois arquétipos: aggro e controle, lembrando que aqui nós criaremos um vínculo direto com a parte de Consistência.

Aggro: Para quem tem poucos recursos as opções são estas Yuzuriha, Ikki Firebird, Shiryu Sem Armadura e Babel. Se os rank S estiverem disponíveis, pode-se usar Aiolos, Dohko, KanonG, Milo, Saga, Saga Maligno, Seiya Divino e Shura.

Controle: Hyoga, Io, Armadura e Cisne Negro. Com rank S: Aioria (não controla, mas se beneficia), Camus e Shun Divino (faz com que o oponente precise mudar o alvo).


Extras: O que eu considero extras em cada time são cavaleiros que não são necessariamente atacantes nem suportes. São aqueles que podem exercer funções de acordo com o decorrer da partida e podem gerar mais valor em cada turno dependendo do que o time precisa. Todos eles podem ficar só na defensiva, mas se mudarem para uma função ofensiva eles também funcionam. Eles não são necessários no time, mas podem ser a cereja do bolo em caso de necessidade ou de um ban inesperado. Vale notar que aqui pode ser qualquer cavaleiro que te traga conforto durante a partida, desde que não comprometa as ações dos seus atacantes. Todos são boas adições aos times, sendo selecionados após Consistência e Poder de Ataque: Odisseu, Lune, Mu, Shaka Arayashiki, Shiryu Divino, Shion e Kaasa. Aqui eu incluí apenas quem tem versatilidade.


E os SS?

Todos são excelentes, mas em virtude do custo dobrado, não acho que seja viável sugerir que estejam em um time. Isso desconsiderando a chance menor que 1% de serem obtidos também. No caso de você ter algum e ter muito interesse de encaixá-lo no time, na database que temos aqui eu comento sobre as funções que eles exercem.


Tem alguns cavaleiros fora das sugestões, eles são ruins?

A minha ideia é oferecer condições para que um time acessível seja construído. As opções que não incluí (como o Afrodite) são mais avançadas ou simplesmente exigem estrutura demais para funcionar (como o Aldebaran). Isso não os torna ruins, apenas optei por disponibilizar o que é mais fácil de upar :)


Time formado, partida iniciada. Como faço agora?

A sua estratégia foi formada em cima dos seus atacantes e os seus suportes darão condições para que eles possam realizar a sua função adequadamente. Não esqueça: a consistência do time depende do quão bem ela realiza a estratégia primária. Uma vez que você saiba exatamente o que o seu time faz, aos poucos você ganhará confiança pois saberá como reagir.


E os cosmos?

No próximo guia ensinarei como buscar os cosmos ideais.


125 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Retorno dos posts aqui

Começo sendo bem direto: o site não morreu. Eu precisei tirar um tempo para organizar minhas ideias porque estava muito desmotivado com o...

Comments


bottom of page