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Times que podem funcionar com o Hyoga de Armadura Divina

Hoje quero trazer sugestões de times que se valem do controle do HyogaGC (guia completo dele aqui). A ideia é ter opções para todos os níveis de jogo, do mais custoso ao mais barato. Então vamos às opções:


Time 1: Controle Late Game. Custo: alto (tanto de livros quanto de raridade).

Aqui o foco é desabilitar o atacante principal do oponente e algum outro cavaleiro que seja uma peça fundamental do time. Para isso, precisamos do HyogaGC congelando o atacante, e no caso dele falhar, o Minos pode suprir esta necessidade. Como não temos um dano principal (o Thanatos está ali como a cereja do bolo e pela versatilidade dele), vamos nos valer do combo Lune+ShiryuGC para que haja spam de ataques críticos na facada diferenciada. Como é um time com custo de energia alto, é importante que a Athena tenha Fada do Pântano como cosmo lendário. Este time vence, essencialmente, após o turno 5 ou 6, já que não tem foco no dano rápido e ganha pela exclusão de opções turno a turno (ShiryuGC aplicando stacks de queimadura facilitando para que a Athena execute, Minos forçando que o alvo ataque o ShiryuGC enquanto o HyogaGC segura outro alvo prioritário).


Time 2: Fighter Midrange. Custo: médio-alto (Thanatos e KanonG consomem a partir de 16 livros cada, os demais amaciam o custo total).

Este time começa devagar, mas brilha a partir do turno 3 ou 4, pois o potencial dele é justamente o de virar a partida. O Thanatos está aqui pela versatilidade: no segundo turno o ideal é que os 4 pontos de energia sejam investidos no HyogaGC e no Shion, então personagens com custo 0 de ataque (ShunGC e Myu) encaixam bem aqui. Ponto forte do time: O dano aumenta muito em pouco tempo, então é importante se cuidar com essa comp.


Time 3: Controle. Custo: médio-baixo (ShunSub e Myu custando pelo menos 10 livros cada, mas os rank A e B são virtualmente gratuitos).

Uma versão barata de Ice Boys pra quem não tem muito a investir e muito menos medo do Lune. Estratégia simples: Congelar quantos cavaleiros puder para que o Myu vá limpando um a um. Comp frágil, porém pode funcionar para quem tem poucos recursos.


Time 4: Counter Midrange. Custo: médio (só o ShiryuGC passa dos 10 livros, os demais equilibram a conta. Mu pelo menos 5111).

Time focado em contra atacar ameaças. Contra um time muito ofensivo, este time tem potencial para quebrar os ataques com barreiras, dissipar o dano e devolver tudo com um custo muito baixo.


Time 5: DPS Midrange. Custo: alto (não tem um custando menos do que 7 livros aqui)

Maior custo, maior benefício. Este time tem foco em causar dano "pingado", mas muito efetivo: Lune e ShunSub deixam o Afrodite muito forte, pois além de reduzir defesa física (segundo ataque dele+passiva do Thanatos) ele ainda espalhará stacks de queimadura. Somando a queimadura aos stacks de gelo do HyogaGC, temos um time que faz com que o oponente não queira atacar porque toma dano conforme age. Pessoalmente, me agrada muito esta opção.


Todos os times que sugeri aqui podem sofrer alterações, principalmente de velocidade, já que os cosmos que estão equipados nos meus cavaleiros geralmente não são os ideais. Apesar disso, se você entender a ideia que eu quis passar já é uma vitória. O HyogaGC pode também ser um atacante, mas optei por não sugerir isso porque temos opções melhores de dano direto do que ele. O Thanatos está presente em diversos times, então acaba sendo meio natural que ele apareça bastante, já que ele pode ser counter dele mesmo, desde que seja mais rápido.

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