Antes de mostrar a lista, quero deixar claro que os cavaleiros citados aqui serão apenas da raridade S, pois abaixo desta raridade podem ser invocados sem dificuldade e não custam livros para ter suas habilidades upadas. Falar de SS e querer o investimento mínimo não faz sentido também. Com relação ao custo deles, eu vou considerar que livro coletado por fragmentos pesa mais do que quem tem tomos de habilidade disponíveis a cada duas ou três semanas nos Duelos Sagrados. Outro detalhe: por funcional eu quero dizer "cumpre com a sua função sem problemas, mesmo com o baixo investimento", ou seja, quanto maior o investimento, melhores eles serão, mas isso já é redundância né? Então vamos às opções:
5º lugar: Shiryu de Armadura Divina. Roda a partir de 3313. Protege o time, recupera muito pv, ataca de graça e ainda aguenta dano pelos companheiros. O ideal não é este investimento de 9 livros, mas ele já ajuda muito em partidas onde você não quer perder um atacante. Se estiver com Narciso, quanto mais apanha, mais forte fica. Opção completa.
4º lugar: Saori. Roda a partir de 1341. Apesar de ser um suporte, imagine o seguinte cenário: você tem um cavaleiro essencial que está com pouco pv e é o alvo principal do oponente. Ela pode evitar que ele caia e ainda dá resistência a status para o time todo. Para ilustrar um pouco mais: Saori+ShiryuGC é uma combinação que dificulta muito para quem ataca um alvo por vez. Além disso, uma opção muito segura contra times de controle. Um investimento de 7 livros para praticamente garantir a vitória contra este tipo de time é algo justo. Ainda fica encarando assim:
3º lugar: Shura de Capricórnio. Roda a partir de 1313 e serve do começo do jogo até os níveis mais avançados. Excelente para lutas mais longas, o Shura acaba sendo uma opção viável tanto para PvE (em virtude do dano crescente a cada turno) quanto para o PvP, já que pode tirar um alvo da trepadeira da June, caso já tenha reparo de armadura.
2º lugar: Lune de Balron. Roda a partir de 2311. É o suporte perfeito para times que possuam alguém que se valha de críticos (Thanatos, Afrodite, Shion, Aiolos, Aioria, ShiryuGC, Shura) e/ou que precise de mais dano cósmico (Saga, KanonG, Arayashiki) para espalhar acúmulos de queimadura, aumentando ainda mais o dano. Além de começar como suporte dando buffs e limpando status, pode virar um atacante que causa dano em área baseado nos acúmulos que espalhou ao longo da partida.
1º lugar: Shun de Armadura Divina. Roda a partir de 1122. Ele tem a mesma função da Saori: evitar que alguém morra, então por que está em primeiro lugar? Porque ele faz isso de graça e custando 3x menos livros. Ter um ShunGC na partida é praticamente colocar um alvo nele, já que ele inibe estratégias que foquem em um alvo, tornando ele a isca perfeita. Não bastasse isso, ele ainda consegue devolver uma parcela do dano que as correntes receberam, isso em dois momentos diferentes. Ou seja: protege, nega abates, muda a priodidade (virtualmente) e ainda devolve uma parte do dano recebido. Se quiser ler mais a respeito dele, aqui tem um artigo explicando mais a respeito.
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